Modelo:
- Spoiler:
Para aqueles que estejam em duvida sobre o que é 2D4: Isso significa 2 Dados de 4 Faces, ou seja, 2 Dados de 1a4. O calculo é feito lançando um dado virtual com essas características que pode resultar em um dano extra de 2a8.
- Spoiler:
- Código:
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Nome da técnica: Nome da Técnica.
Descrição da técnica: Descrição da aparência. formato, tamanho, tempo de duração, tempo de preparação e efeitos causados pela técnica.
Restrição do efeito: Restrição no uso, condição ou fraquesa da técnica.
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Dano: Dano da técnica
Bônus: Bônus dado pela técnica, geralmente em forma de aumentos nos atributos ou Sub-atributos.
Custo de SP ou ST ou ainda ambos: O custo é fornecido pelo GM responsável.
Nível 1 : ( Valor de acordo com o tipo da técnica, ler mais abaixo a explicação)
Tem também uma tabela:
Já contando com a técnica inicial, você tem direito a:
Nível 1: 2 Técnicas
Nível 2: 2 Técnicas
Nível 3: 3 Técnicas
Nível 4: 3 Técnicas
Nível 5: 4 Técnicas
Nível 6: 4 Técnicas
E assim vai que vai :-)
Os jogadores também terão a possibilidade de comprar Slots de técnicas extras, para isso o jogador terá de pagar uma quantia de 100 XPTéc por cada slot a mais que ele quiser.
O SP e ST como funcionam?o SP e o ST são as formas de energia que toda personagem tem. SP é o mesmo que poder magico, reiatsu, chackra, ou seja é uma sigla genérica para definir as energias dos personagens do mundo. (SP = Special points). Em quanto ST é a energia física do personagem, sua energia corporal conhecida como Stamina.
Bom o SP segue o seguinte calculo que define a sua quantidade para cada player.
SPtotal = Energia*25 + (Sabedoria+habilidade)*5 + level*14
Mas bem não será apenas isso teremos o SPturno e o SPgolpe, segue a explicação:
O SP turno é a quantidade máxima de energia que o jogador pode usar em seu personagem naquele turno, em quanto o SP golpe é a quantidade máxima que se pode usar em uma única técnica. Por muitas vezes o SP Golpe pode vir a ser maior que o Sp turno, nesses caso o jogador quando em 1 unico golpe pode ignorar o seu Sp turno lançando um ataque devastador, mas ficando sem energia naquele turno para outros movimentos. Vamos a um exemplo
O Narutinho tem 200 de Sp total, 50 de SP turno e 80 de SP golpe, então ele usa em rasengazão que gasta 80SP. Sendo seu SPturno 50 ele fica devendo outros 30, estes 30 seram descontados do seu próximo turno, deixando para o Narutinho a possibilidade de usar apenas 20Sp no próximo turno.
Vamos as formulas que definem esses valores.
SPturno = Energia*6+ Sabedoria
SPGolpe = Sabedoria*6 + Energia.
Como se pode notar as formulas são o inverso da outra, ou seja, isso da ao jogador algumas escolhas cada qual com suas vantagens e desvantagens.
O jogador poderá usar quantas técnicas quiser, desde que, não ultrapasse o gasto de SPturno.
O gasto das técnicas de atak será definido pelo GM avaliador, já as técnicas de Buff funcionaram da seguinte forma:
Ao criar um buff, o jogador tem ele indiscutivelmente no nível 1, se tornando uma técnica básica. Sendo assim os buffs podem aumentar até 3 pontos de stat, podendo ser em 1 único stat ou 1 ponto distribuído em 3 stats. Ficando então a critério do jogador a sua formulação e distribuição dos pontos. O custo da técnica vai ser avaliada pelo GM responsável com base na descrição e duração da mesma. As técnicas buffs iniciais podem durar até 3 turnos, após esse intervalo é necessário um deley de 1 a 2 turnos para a técnica poder ser ativada novamente.
A cada nível que o jogador evoluir a sua técnica ela ganha os seguintes bonificações fixas.
2 pontos de aumento de stats
1 turno de duração
e a cada 3 niveis esses valores aumentam em 1, ou seja na técnica nível 3 ela ganhara um bônus de
3 pontos de aumento de stats
2 turnos de duração.
No nível 6.
4 e 3 e assim por diante.
Mais a frente tem uma explicação melhor dos níveis das técnicas.
Rapidamente vou passar as formulas de calculo de Stamina (ST)
ST Total: Cons*20 + (Força+agilidade)*5 + Level*14
STGolpe: Cons*6 + agi
STTurno: Agi*6 + Cons
A também formulas de recuperação, ou seja, formulas que definem a taxa de recuperação de SP e ST, ambas são de conhecimento dos narradores e tem diferenças entre si, sendo que a ST apresenta uma recuperação mais acelerada em relação ao SP.
Energia TrancadaEnergia trancada vai ser o termo utilizado para definir a redução temporária do SP ou ST turno, podendo está tranca ser aplicada no próprio turno ou para o turno seguinte.. Quaisquer duvidas peça ao seu GM responsável uma explicação adequada =p;
Nivel de TécnicasNível de técnicas será a forma de ditar o seu aperfeiçoamento com suas técnicas, que é basicamente o nível dela.
Toda e qualquer técnicas começara no Nível 1 e poderão ser evoluídas geralmente até o Nível 5, mas claro que sempre poderão haver exceções.
No final das aventuras os jogadores ganharão a XPT, que literalmente significa Experiência de Técnicas. Esses pontos serão dados no final de cada e terão seu valor avaliado de acordo com o desempenho do Player s suas técnicas variando assim de 100 a 300 por aventura.
Vamos dar alguns exemplos para se facilitar o entendimento, primeiro uma técnica de Buff convencional.
Nome: Buff
Descrição: Aumenta a força, com duração de 3 turnos.
Restrição: Resfriamento 2 turnos
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Dano: N/a
Bônus: Força +3
Custo: 15SP + 10ST por turno ativado
Nível 1 (0 / 300)
Essa seria uma técnica básica, agora supomos que o jogador tem 300 pontos e decidiu upar esta técnica para o nível 2.
Ele poderá realizar melhorias na técnica sem alterar o seu custo. As melhorias fixas foram descritas acima, tais como o aumento dos pontos extras nos stats e o aumento de duração. Mas em certas ocasiões o jogador pode add novos efeitos que ficam a critério da sua criatividade.
Esses são alguns exemplos do que podem ser melhorados nas técnicas de Buff, até porque não temos como padronizar tudo visto que a gama de técnicas existentes é muito grande.
As técnicas de ataque e outras técnicas também possuíram esses sistema de nível e Up, no entanto como a diversidade de técnicas é muito grande e não temos como definir tudo, mas aqui vai alguns exemplos.
1- Aumento no Bônus de Dano em 2D
2- Adição de novo Bônus
3- Melhoria de Bônus existente.
4- Remoção ou diminuição nos efeitos da restrições.
5- Melhoria na descrição da técnica acrescentando alguma nova característica.
6- Aumento no tamanho do campo de ação
Entre outras coisas, depende do que o player informar para o seu narrador.
Divisão das técnicas:
As técnicas serão divididas em 2 grupos, técnicas de Buff de combate, e técnicas de ataque.
Buffs de combate serão aquelas com durações prolongadas em que o jogador utiliza para mudar a sua forma de combate ou para deixá-la mais eficiente.
Técnicas de ataque como o nome diz serão aquelas técnicas utilizadas para ataque, entram nessa definição também buffs de momento como o Tekkai de One Piece, técnicas de movimento como em Naruto ou Bleach, entre outros tipos de técnicas que sejam ativadas e desativadas rápidamente.
Buffs de Combate terão em geral até 5 niveis de melhorias com diferentes tipos de custo, em cada Nivel o jogador pode optar por alguma melhoria das descritas nesse tópico ou alguma outra que ele ache necessária em sua técnica.
Nível 1 ( 0 / 300)
Nível 2 ( 0 / 300)
Nível 3 ( 0 / 300)
Nível 4 ( 0 / 300)
Nível 5 ( 0 / 300)
Nível 6 ( 0 / 400)
No casos desse tipo de Buff ao realizar 3 Compras de nivel o buff dará 7 pontos de Stat com duração de 5 rodadas.
Técnicas de Ataque terão em geral 5 níveis, mas para técnicas mais complexas ou mais simples isso pode ser facilmente alterado para mais ou para menos.
Em cada novo nível o jogador poderá realizar 1 melhoria na sua técnicas e do mesmo modo que nos Buffs a cada Nível a técnica ganha um custo de 5SP.
Nível 1 ( 0 / 200)
Nível 2 ( 0 / 200)
Nível 3 ( 0 / 200)
Nível 4 ( 0 / 200)
Nível 5 ( 0 / 200)
Nível 6 ( 0 / 300)
E mais 300 a cada lvl. aumentando 100 a cada 5 lvls.
Quais quer dúvidas sobre o sistema, favor entrar em contato.